martes, 1 de septiembre de 2009

Que es un Video Juego?

Es un programa de ordenador creado para el entrenamiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico ya se un ordenador, una videoconsola, o actualmente un teléfono móvil que ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar uno o varios personajes o cualquier elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
Se interactúa mediante la visualización de los videojuegos a través de un dispositivo de salida de videojuego como podría ser una televisión, un monitor de PC en los que el programa va grabando en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para juegos o vía on-line. Los jugadores interactúan con el juego a través de dispositivos externos como puede ser un teclado y ratón, pad, joystick y también existen dispositivos detectores del movimiento. La partida se juega entre una persona y la maquina o CPU, entre dos o mas personas en la misma consola, on-line vía Internet y pueden competir con la maquina, contra la maquina o entre si. Los videojuegos se dividen en diferentes categorías, las más representativas son: Acción, Videojuego de Rol, Estrategia, Simulador, Deportivo y Aventura.



Origenes

La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concedida por Akira Antonio Cotillo Rodríguez y Estle Ray Mann quienes escribieron una aplicación el 25 de Enero de 1947 y les fue otorgada el 14 de Diciembre de 1948. Tendría que pasar años hasta 1952 para que el primer videojuego “real” de la historia fuese creado. OXO, que así se llamaba, era en realidad un juego grafico computarizado. OXO podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de una conexión dial integrada en el sistema.







Video Consolas

Muchas y varias han sido las compañías y videoconsolas que han conformado la historia de los videojuegos. Este se divide en generaciones.
Primera Generación del Año 1972 al Año 1977.
Las Consolas Fueron: Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar.
Segunda Generación del Año 1976 al Año 1984.
Las Consolas Fueron: Fairchil, Channel F, Atari 2600, Videopac G 7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, Coleco Vision, TV-Game 6, Sega SG-1000.
Tercera Generación del Año 1983 al Año 1992.
Las Consolas Fueron: Atari 7800, Nintendo Intertaiment System, Gameboy, Sega Master System, Game Gear, PV 1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000.
Cuarta Generación del Año 1988 al Año 1996.
Las Consolas Fueron: Sega Mega Drive, Neo Geo, Súper Nintendo Entertainment System, Turbo Gra FX-16/PC Engine, CD-TV, CD-I.
Quinta Generación del Año 1993 al Año 2002.
Las Consolas Fueron: 3DO, Amiga CD 32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo G4, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Mar.
La Sexta Generación del Año 1998 al Año 2006.
Las Consolas Fueron: Sega Dreamcast, PlaySatation 2, Xbox, Nintendo Game Cube, GameBoy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS
La Séptima Generación del Año 2008 A la Actualidad.
Las Consolas Son: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Zeebo.
El
PC: Es también una plataforma de videojuegos, pero como no trabaja solamente para ser una consola no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado.


Las Plataformas




Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha.
Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de
Súper Mario Bros., Sonic the Hedgehog o Megaman las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como
Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son juegos de plataformas Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..

La Influencia de los Video Juegos en Los Jovenes

Los videojuegos desde sus orígenes han sido acusados de violentos. Para los jóvenes los videojuegos son un hobby un pasatiempo en el cual nos entretenemos, y nos divertimos pero para la gran mayoría se convierte en una obsesión y llegan y llegan tanto aferrarse a ellos que descuidan sus estudios, no comen, no duermen por estar jugando.
Cuando no pueden pasar una pantalla se obsesionan mas y de tanto intentar llegan al punto de desesperarse y es cuando se enojan, se frustran y andan de muy mal humor, el desgaste mental influye también a llegar a la desesperación, y si se trata de un juego violento la reacción es mas fuerte, es mucho peor, al punto de reaccionar mal y llegar a la violencia.
Quizás el atractivo de estos videojuegos para nosotros los jóvenes sea que atraves de ellos se puede pasar de la mirada a la acción, al menos simulada. Y esta acción nos permite transgredir las normas sociales sin sufrir consecuencias de ningún tipo. Podemos engañar, mentir, podemos asesinar a otros seres humanos y se nos dan premios por ellos, por ejemplo: Mas vida, mas energía, mas dinero, mas tiempo etc. y cuando mas asesinemos mas se nos condecorara. Curiosamente o consecuentemente cada vez son más demandados, exigidos los videojuegos cuya violencia es más truculenta y grafica. Semejando al cine donde la sangre y las viseras saltan por los aires e inundan la pantalla. Los videojuegos alientan no solo la indiferencia ante los actos violentos mas irracionales, también premian el asesinato mas sanguinario posible disfrazándolo de “Justicia Vengadora”, contra asesinos como dicen algunos jóvenes en los grupos de discusión justificándolo. Por supuesto una justicia paralela a la legalmente establecida, que como van aprendiendo y asumiendo progresivamente la que realmente es “Eficaz”. Puesto que la legal siempre fracasa y no “Sirve de Nada”. Lo que algunos jóvenes dicen creer es que la violencia de los videojuegos no les afecta en su comportamiento, pero es falso, no es cierto porque de una manera siempre nos afecta en nuestro comportamiento, no son consientes de cómo nos afecta, y si nuestro carácter es fuerte la reacción es mucho peor, si somos mas impulsivos reaccionamos mas violentamente en nuestras relaciones con los que nos rodean. En lo general creemos que no nos condiciona, porque pensamos que diferencian lo real de lo que n lo es; asumimos la violencia de los videojuegos como un elemento festivo, por ejemplo: “Ami me da risa de los muertos porque son cachondos pero falsos”. Algunos hablan de que el cine si es peligroso porque ves morir gente “real” pero en los ordenadores “es como un libro o un cuento”. Además algunos dicen que los juegos tienen opciones para eliminar la sangre y los gritos y que además los malos merecen ser castigados. “Los malos son asesinos casi siempre y te enseñan a ser justo con los débiles”.
Los videojuegos de ordenador violentos son aun más peligrosos que las películas de igual signo y que las imágenes de violencia contenidas en televisión. El motivo es que no se limitan a mostrar la violencia ante un espectador pasivo, sino que exigen a quien los utiliza ser activo con el personaje y actuar por el. Además, estos juegos exigen a ser activo frente a las situaciones de violencia que representan por lo que crean una verdadera adicción en el jugador que termina necesitando volver a jugar. Si además tenemos en cuenta que las consolas de juegos son cada vez más potentes y están incorporando nuevas tecnologías que permiten una calidad de imágenes cada vez mayor añadiendo realismo a la acción, podremos darnos cuenta de hasta que punto son peligrosos en el proceso de identificación de la fantasía con la realidad, sin embargo la violencia se ha convertido cada vez mas en el signo distintivo de estos videojuegos. Las revistas especializadas establecen una relación proporcional entre la violencia de un juego y su calidad. En ellas “se encontrara que resaltan las torturas, las matanzas y la sangre como elementos lúdicos relevantes en el ámbito publicitario o de promoción”. Cuanto mayor es la violencia que en el se puede ejercer, con mayor calidad aparecen en las propagandas para el mercado del consumo.


Veamos Algunos Ejemplos:

El videojuego titulado “X-men: Mutant Academy”, Comienza con los siguientes términos: Un buen juego de lucha deberia ser duro como una roca; tendrá que provocar tu rabia antes de un asalto. Tendras que jugar sin parar hasta que alguien te arranca los restos deformados y vapuleados.
EL Videojuego “Quake Arena” es superar las misiones acabando con todo lo que se mueva.
“Gunman Chronicles” supone embarcarse en una aventura donde tendremos la obligación de buscar objetos para seguir avanzando mientras trituramos a disparos a todo bicho viviente que se cruce en nuestro camino con el mas variado arsenal.
“Giants” es un juego que propone como estrategia comértelo, quemarlo, ahogarlo o enterrarlo.
“Planescape”=Tormet”. Vísceras, gente sometida a torturas, criaturas salidas de la imaginación de un escritor de novelas de terror aquejado de fiebres tercianas; esto es lo que podemos ver en este videojuego.
Estos videojuegos de acción y de plataforma construyen un universo dantesco. Mundos apocalípticos y terminales, donde predomina la fuerza y las armas. Violencia y muerte te rodean constantemente.
En estos videojuegos están claramente delimitados el éxito-matar o ganar-el fracaso-morir o perder, el bien-los buenos, nosotros-y el mal-los malos, ellos, los distintos a nosotros-lo justo-que yo pierda. No hay “grises”, ni matices, ni argumentos, ni circunstancias, ni explicaciones. Esto supone una visión maniquea de la realidad. Con malos perversos que toman presencia como alienígena, mafiosos, asesinos, psicopatas y un largo etc. y los cuales se debe eliminar físicamente para alcanzar una recompensa determinada. Un universo en donde la única alternativa es matar o ser matado, comer o ser comido, ganar o perder. En esta visión paranoide de la realidad, el otro diferente a mi, es siempre un enemigo que debe ser eliminado, y es un enemigo “marcado”. Es decir que no es cualquier enemigo, sino supuestos enemigos creados en función de unos intereses sociales y culturales delimitados. Incluso algún videojuego como “Carmagedoon” exalta la violencia no indiscriminada, sino discriminada! Si se mata a viejos, minusvalidos o embarazadas te dan mas puntos. El objetivo es destruir al adversario al modo que sea y como sea.

lunes, 31 de agosto de 2009

El Sexismo En Los Video Juegos

Los videojuegos desde sus orígenes han sido racistas, acusados de sexistas y racistas, ingredientes que rara vez faltan en los productos culturales que exaltan la violencia. En este tipo de videojuegos una idea distorsionada de lo masculino es elevada a categoría de universal, en la que solo se dan valores como el poder, la fuerza, la valentía, el dominio, el honor, la venganza, el desafió, el desprecio y el orgullo. En la mayor parte de los videojuegos lo femenino es asimilado a debilidad, cobardía, conformismo y sumisión. La imagen de la mujer en los videojuegos ha sido tradicionalmente maltratada con ferocidad. Sin embargo, las protestas y acusaciones contra el tratamiento discriminatorio de la mujer han terminado por hacer mella en los editores. Los juegos poco a poco, empezaron a incorporar un nuevo de personaje femenino que asume un rol activo en el desarrollo de los videojuegos. Se cree que las mujeres salen menos que los chicos en los juegos pero no detectan o ignoran cualquier situación de sexismo en los videojuegos. El problema es que el tratamiento de la mujer en los videojuegos aunque percibida conscientemente por ellos y ellas, tiene un importante impacto sobre la imagen que las niñas y adolescentes se contribuyen de ellas mismas y contribuye especialmente a que los niños y jóvenes asumen pautas de comportamiento respecto a la mujer elaboradas a partir de una visión estereotipada y limitada de lo femenino. Con este tipo de videojuego las chicas aprenden la dependencia y los chicos la dominación